Ama şunu da bilmenizi istiyorum: bunu yaptık çünkü bu sunucunun geleceğine inanıyoruz. Önümüzde inanılmaz şeyler görüyoruz, sadece içerik açısından değil, sizinle birlikte büyümeye devam ettiğimiz topluluk açısından da. Bu büyük bir adım olmuş olabilir, ama sizi çok iyi anlıyoruz: tutarlılık, istikrar ve daha sık, daha küçük güncellemeler ileriye giden yol. Ayarlamalar yapıyoruz, öğreniyoruz ve iyileştiriyoruz.
Ayrıca önerileriniz hakkında da konuşmak istiyoruz. Bazılarınız sesinizin gürültüde kaybolduğunu hissediyor olabilir. Belki aylar önce bir öneride bulundunuz ve “Bunu gördüler mi?” diye merak ediyorsunuz. Evet, gördük. Ve gözden kaçan bir şey varsa, lütfen bize hatırlatın. Bize ulaşın. Çünkü görüşleriniz önemlidir. Her zaman öyleydi. Bu oyun, siz bizimle olduğunuz için yaşıyor. Bu da sizin fikirlerinizin de bu dünyanın bir parçası olduğu anlamına geliyor.
BİTİRMEDEN ÖNCE... Teşekkür ederiz. Gerçekten. Sabrınız, dürüstlüğünüz, zamanınız ve bize geliştirmeye devam etmek için bir neden verdiğiniz için. En güzel günler hala önümüzde. Ve biz hiçbir yere gitmiyoruz.
Birlikte inşa ettiğimiz gelecek için,
– S
___________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Madencilik Sistemi Genişlemesi
Deok-Bae'yi ziyaret edin ve üzerine bir kazma sürükleyerek yeni Üretim seçeneğine erişin.
Madencilik ve cevher yerleştirme sistemleri; yeni kazma seviyeleri, dayanıklılık, aşırı yüklü damarlar ve geliştirilmiş arıtma mekanizmaları ile genişletildi:
- Artık beş tür kazma bulunmaktadır ve her biriyle daha değerli cevherleri ve damarları kazabilirsiniz. Beş tür kazma: normal, bakır, demir, çelik ve mitril.
- Her tür, daha fazla cevher damarına ve aşırı yüklü muadillerine erişim sağlar.
- Kazmalar artık dinamik seviye sınırlarına sahiptir.
Üretilen kazmalar, önceki kazmanın dayanıklılık, puan ve yuva değerlerini korur.
Kazma Dayanıklılık Sistemi
- Kazmalar artık sadece Aşırı Yüklü Damarları çıkarırken tüketilen bir dayanıklılığa sahip.
- Dayanıklılık Elmas kullanılarak yenilenebilir.
- Kazmalar ilk işlendiğinde rastgele dayanıklılıkla gelir.
- Dayanıklılık 0 olduğunda Aşırı Yüklü Cevherler kazamazsınız.
Aşırı Yüklü Damarlar & Cevherler
Normal kazma (Kuşanmak için gereken minimum seviye: Lv 30)
Aşağıdaki damarların + aşırı yüklü türevlerinin kilidini açar:
Elmas Cevheri Damarı
Bakır Cevheri Damarı
Fosil Gövdesi Damarı
Bakır Kazma (Kuşanmak için gereken minimum seviye: Lv 40)
Aşağıdaki damarların + aşırı yüklü türevlerinin kilidini açar:
Altın Cevheri Damarı
Gümüş Cevheri Damarı
Abanoz Cevheri Damarı
Demir Kazma (Kuşanmak için gereken minimum seviye: Lv 50)
Aşağıdaki damarların + aşırı yüklü türevlerinin kilidini açar:
İstiridye Yığını
Yeşim Cevheri Damarı
Beyaz Altın Cevheri Damarı
Çelik Kazma (Kuşanmak için gereken minimum seviye: Lv 60)
Aşağıdaki damarların + aşırı yüklü türevlerinin kilidini açar:
Ametist Cevheri Damarı
Kristal Cevheri Damarı
Cennetin Gözü Cevheri
Mitril Kazma (Kuşanmak için gereken minimum seviye: Lv 90)
Aşağıdaki damarların + aşırı yüklü türevlerinin kilidini açar:
Ruh Kristali Cevheri Damarı
Yakut Cevheri Damarı
Grena Cevheri Damarı
Zümrüt Cevheri Damarı
Safir Cevheri Damarı
Rafinasyon Kuralları
- Sadece Lonca Simyacıları Aşırı Yüklü Cevherleri rafine edebilir.
- Simyacının uzmanlık alanıyla eşleşiyorsa başarı oranı daha yüksektir.
- Lonca bonusları, aynı loncadaysanız %20 arıtma indirimi içerir. Aksi takdirde, maliyetin %20'si Simyacının lonca fonuna gider.
Önemli Not: İlk cevher türü takıldıktan sonra, Normal ve Aşırı Yüklüü cevherleri aynı eşyada birleştiremezsiniz. Örneğin, bir aksesuara bir adet Aşırı Yüklü Abanoz takarsanız, kalan tüm takılar da Aşırı Yüklü Abanoz olmalıdır. Rafine edilmiş madenlerin süresi kısalır ve normal cevherlere göre daha hızlı tükenir.
Bir aksesuardan takılı tüm mücevherleri çıkarmak için Cevher Çıkarma Parşömeni adlı yeni bir eşyayı kullanabilirsiniz.
Rafine malzeme örnekleri
Rafine cevherler size önemli bir destek sunar. İlk cevher eşyanın ana bonuslarının %10'unu verirken 2. ve 3. cevherler %20 ve %30'luk bonuslar sunacaktır.
Aşırı yüklü cevherlerde bonusları değişken hale getirdik, böylece bu cazip bonuslardan hiçbir şey kaybetmeyeceksiniz.
Normal cevherler ve Aşırı yüklü cevherler
Yeni Zindan: Mavi Ölüm
Yeni bir yüksek seviye zindan olan Mavi Ölüm, 90 Seviye üstü oyuncular için artık erişilebilir. Birden fazla aşama, zaman sınırlamalı ilerleme ve önceki kararlara bağlı olarak son boss'u etkileyen mekanikler içeriyor. Şeytan Kulesi'ndeki Zindan NPC'si aracılığıyla tek başına veya grup halinde girebilirsiniz.
Giriş Koşulları & Erişim
- Girmek için Zindan NPC'si ile konuşun (yalnızca 90 Seviye üstüyseniz görünür)
- 90 Seviye altındaki oyuncular zindanı göremez veya zindana erişemez
- Herhangi bir parti üyesi Seviye 90'ın altındaysa giriş engellenir
- Uriel'de işlenebilen bir anahtara ihtiyacınız olacak.
Genel Kurallar ve Koşullar
- Zaman sınırı: Zindanı tamamlamak için 20 dakika
- Tamamlandıktan sonra oyuncular 30 saniye sonra otomatik olarak çıkarılır
- Görünür geri sayım yoktur; oyuncular zamanı kendileri takip etmelidir
- İçerideyken “Şehirde Yeniden Başla” devre dışıdır
- Ölür ve yeniden başla derseniz 0. Katta (genel lobi) yeniden doğarsınız
Işınlanma Notları:
- Dönüş Parşömenleri, Evlilik Yüzükleri ve Donmuş Kanatların Yüzüğü yalnızca 0. Katta çalışır
- Işınlanma araçları 0. Kattan sonra devre dışıdır
Zindan İlerlemesi
1. Aşama: Sürü Aşaması
- İlerlemek için çetelerin ~%95'ini alt edin
- Özel mekanik yok
2. Aşama: Metin Aşaması
- Sadece 4 doğru Metin Taşı hasara karşı savunmasızdır
- Doğru taşlar bir haç deseni oluşturur
3. Aşama: Sütun Aşaması
- Yok etmek için 4 sütundan 2'sini seçin
- Yok edilmeyen her sütun, son patron dövüşü sırasında bir zayıflatma uygular
- Sütunların yok edilmesi için belirli saldırı türleri gerekir. Örneğin, Kızgınlık Sütunu yalnızca becerilerle yok edilebilir. Sütunlar canavarları ortaya çıkarmaz ve Ruh Taşları düşürme şansı vardır.
Son Aşama: Mavi Ölüm
Sütun Aşamasındaki performansınız aktif zayıflatıcıları belirler. Yok edilmemiş her bir sütun için bir zayıflatma etkisi alırsınız. Örneğin, yıkılmamış bir Öfke Sütunu, Mavi Ölümü zaman zaman dokunulmaz kılan Öfke zayıflatıcısını tetikler. Buna göre hazırlanın. Önceki aşamalardaki seçimleriniz sonucu belirleyecektir.
Meley'in İni
Meley zindanı tamamen geliştirildi ve artık oyun içinden erişilebilir durumda.
- Oyuncular, gruplarının gerekli şartları karşılaması koşuluyla Ateş Diyarı'ndaki Ejderha Gözcüsü Dolnarr aracılığıyla girebilirler.
- Zindan, koordineli heykel yıkımı, zamanlanmış hedefler ve artan düşman zorluğuna odaklanan çok aşamalı bir yapıya sahiptir.
- Ödüller arasında değerli eşyalar içeren özel sandıklar bulunmaktadır. Ödüller kademelere göre verilir. Karakter başına ekstra bir sandık şansını 100 ve 300 meley turuna ulaştığınızda artırabilirsiniz.
- Bu zindan 6 saatlik bir bekleme süresiyle kullanılabilir. Yani karakterler için günde 4 tur.
- Giriş anahtarı Uriel'den elde edilebilir.
Battlepass Yeniden Tasarımı
Battlepass, daha yapılandırılmış ve ödüllendirici bir deneyim sunmak için tamamen yeniden tasarlandı. Yeni bir görev sistemi, yenilenmiş ödüller ve ilerlemede daha fazla esneklik ile artık Battlepass ile oyun tarzınıza ve zaman ayırmanıza daha uygun bir şekilde katılım sağlayabilirsiniz.
Görevler artık üç farklı türe ayrılıyor: Günlük, Haftalık ve Aylık. Her kategori bağımsız olarak yenileniyor ve kendi zorluklarını sunuyor.
- Günlük Görevler: Her gün sunucu saatiyle 00:00'da yenilenir. Her gün 3 benzersiz görev seçilir. İlerleme günlük olarak sıfırlanır ve önceden verilen görevler ertesi gün tekrarlanamaz
- Haftalık Görevler: Her hafta yenilenir. Her hafta 6 benzersiz görev seçilir. Her Battlepass ayında en fazla 4 haftalık döngü vardır. Önceki haftanın görevleri bir sonraki seride tekrarlanmaz
- Aylık Görevler: Battlepass ayı başına 5 görevden oluşan bir set. Her yeni Battlepass döngüsünde yenilenir.
Her görev tamamlandığında belirli miktarda Battlepass EXP'si verir. Her görev için bir ilerleme göstergesi çubuğu gösterilir, böylece ilerlemenizi takip etmeniz kolaylaşır.
Deneyimi daha ilgi çekici hale getirmek için çeşitli yeni görev hedefleri eklendi, örneğin:
Görev Atlama Mekaniği Yeniden Düzenlendi
Görev Atlama seçeneği görev arayüzünden kaldırıldı. Bunun yerine, oyuncular artık doğrudan Battlepass EXP kazanmak için Battle Pass Görev Atlayıcısını kullanabilir ve seviyelerde daha esnek bir şekilde ilerlemelerine yardımcı olabilir.
Bu öğenin aylık kullanım sınırı vardır, bu nedenle akıllıca kullanılmalıdır.
Ödüller ve Seviye Belirleme Sistemi:
- Ödüller sekmesi seviye tabanlı bir sistem etrafında yeniden yapılandırıldı. Görevleri tamamladıkça ve EXP kazandıkça seviye atlıyor ve yeni ödüllerin kilidini açıyorsunuz.
- Ödüller, tüm oyuncuların erişebildiği Ücretsiz Sınıf ve özel bir eşya ile premium statüsünü etkinleştirdikten sonra açılan Premium Sınıf olarak ikiye ayrılır.
- Ödüller arayüzden manuel olarak alınmalıdır. Envanteriniz doluysa, sistem sizi bilgilendirecek ve yer açılana kadar öğenin alınmasını engelleyecektir.
Battlepass Mağaza Entegrasyonu
Oyuncuların Battlepass seviyesini yükselterek kazandıkları BP Paralarını harcamalarına olanak tanıyan yeni bir BP Para Mağazası açtık. Mağazada, oyuncuların BP ödülleriyle nasıl etkileşim kuracakları konusunda daha fazla esneklik sağlayan, dönüşümlü kostüm ve sarf malzemesi seçenekleri bulunuyor.
- Mağazadaki sarf malzemeleri her iki ayda bir yenilenecek.
- Kostümler her iki ayda bir yenilenecek.
Mağazada yer alan öğeler gelecekteki rotasyonlarda geri dönebilir; ancak doğrudan Savaş Bileti kademeleri aracılığıyla verilen kostümler özel olarak kalacak ve asla geri dönmeyecek. Ayrıca, daha önceki Savaş Biletlerinden (bu yenilemeden önce) elde edilebilen kostümleri yeni mağaza sistemine yeniden eklemeyi planlamıyoruz.
Özel Evcil Hayvanlar Sistemi ve Evcil Hayvanların Yeniden Tasarımı
Sadece belirlenmiş haritalarda (şu anda Büyülü Orman ve Ochao Tapınağı) kullanılabilen Özel Evcil Hayvanları tanıtıyoruz. Özel evcil hayvanlar benzersiz yuvaları işgal eder ve mühürler kullanılarak değiştirilemez. Her türden yalnızca bir özel evcil hayvan aktif olabilir.
Evcil hayvan iksirleri, Mavi Ölüm, Mantar Kraliçe ve Bagjanamu seviyeleriyle açılan Naaga ekstra ganimetlerinden elde edilebilir.
Özel Evcil Hayvan bonus etkiler verir:
- Elementlere Karşı Saldırı: %10
- Beceri Direnci: %15
- Elementlere Direnç: %10
Dayanıklılık Sistemi:
- Çağırıldığında veya binildiğinde dakikada %1 azalır.
- 0 dayanıklılıkta, petler EXP kazanmayı durdurur ve binekler kullanılamaz hale gelir (oyuncu binemez, üstüne bin tuşu devre dışı kalır).
- Özel petler normal petlerden 3 kat daha hızlı açlık kaybeder.
Yeni Dayanıklılık Eşyaları:
- Dondur: Dayanıklılık kaybını 30 dakika boyunca durdurur.
- Yenile: +%10 dayanıklılık (veya Güçlendirme aktifken +%20).
- Güçlendir: Yenile tarafından kullanılan pasif etkiyi verir.
Özellikler ve Cheheom Ruhları
- Özellikler (Saldırgan, Kurnaz, Savunmacı) yeni Cheheom Ruhları kullanılarak seviyelendirilir. Eski Cheheomlar sadece normal petler içindir.
- Özellik sınırı: Özellik başına 10 seviye
- Özel petler tüm özellikleri aynı anda artırabilir. Artırırken sıfırlama uyarısı olmaz.
Kullanıcı Arayüzü ve İşlevsel Geliştirmeler
- Normal/Özel evcil hayvan sayfaları için sayfalandırma sekmeleri eklendi.
- UI, ışınlanmadan sonra son seçilen sekmeyi hatırlar.
- İstatistikler ve dayanıklılık için renk kodlu göstergeler.
- Araç ipucu ve isimlendirme iyileştirmeleri.
Evcil Hayvan Hata Düzeltmeleri
- Oyuncular artık zaten sahip oldukları bir evcil hayvan (normal evcil hayvanlar) türüne geçerken evcil hayvan mühürlerini kaybetmiyorlar.
- Evcil hayvanların doğru şekilde kaydedilmesini ve güncellenmesini sağlayan veritabanı hataları düzeltildi.
- Evcil hayvan silme sorunu düzeltildi (oyuncular artık Evcil Hayvan Öğesini Sil'i kullanarak birden fazla evcil hayvanı silebilir).
Dünya Patronu Sistemi Yeniden Tasarlandı: Buz Cadısı, Wubba, Kırmızı Ejderha
Buz Cadısı, Wubba ve Kırmızı Ejderha için her biri kendi özel savaş haritasına sahip, ekstra ödüller içeren üst sıralara ve güncellenmiş mekaniklere sahip yenilenmiş bir Dünya Patronu sistemi getirildi.
Erişim ve Giriş
Her Dünya Patronu artık normal doğduğu yerde bir portal aracılığıyla beliriyor. Bu portal ile etkileşime geçildiğinde oyuncu o patrona özel bir örnek haritaya ışınlanacaktır. Oyuncular birden fazla patrona girebilir ve ilerleme her biri için ayrı ayrı takip edilir. Giriş portalları her dünya patronunun doğduğu yerde bulunur.
Savaş ve Yok Olma Mekaniği
- Patron ilk hasarı aldığında 60 dakikalık bir zamanlayıcı başlar ve bu süre içinde boss yenilmezse otomatik olarak kaybolur. Bu durumda, patronun bir sonraki ortaya çıkma süresi (yenilenme zamanlayıcısına bağlı olarak) yarıya iner.
- Patron toplam canının %25'ini her kaybettiğinde, 5 dakika boyunca yenilmez hale gelir. Patronlar bu yenilmezlik aşamaları sırasında can yenilemezler.
PvP Kuralları
- Bir oyuncu başka bir oyuncu tarafından öldürülürse, aynı yerde yeniden canlanmadan önce 30 saniye beklemesi gerekir.
- Bir oyuncu bu bekleme süresi sırasında bağlantısını keserse, boss haritasından çıkarılır ve girişte 30 saniyelik bir yeniden giriş bekleme süresi alır.
- Evlilik yüzükleri ve ışınlanma parşömenleri gibi ışınlanma araçları bu boss haritalarının içindeyken kullanılamaz.
- Oyuncular dünya patronu haritalarındayken %50 daha az PvP hasarı verir.
Ödül Sistemi
Ödüller, her oyuncunun boss'a verdiği toplam hasara göre belirlenir. Oyuncular ödüllerini alabilmek için öldürme sırasında patron haritasında kalmalıdır. Eğer patron yok olursa tüm ilerleme kaybedilir ve ödül dağıtılmaz.
Önemli: Ödüller, bir sonraki Dünya Patronu etkinlik afişinde görünmeden önce alınmalıdır, aksi takdirde kayıp olurlar.
Ganimet seviyelerinden kazanılan puanlar küresel Dünya Patronu Sıralamasına katkıda bulunur ve imparatorluk başına ilk 10 oyuncu özel ödüller alır.
Lonca Sıralaması
Bireysel üyeler tarafından kazanılan puanlar da loncalarının Dünya Patronu puanına katkıda bulunur.
Her 8 haftalık sezonun sonunda, en iyi lonca özel bir ödül alır. Yalnızca dağıtım sırasında loncanın üyesi olan ve en az bir puanla katkıda bulunan oyuncular lonca ödülünü almaya hak kazanır.
Dünya Patronu PvP Sistemi.
"Adil Olmayan Öldürme" Mekaniği - Zayıf Oyuncular Karşılık Verir
Dünya patronu haritasındayken "Adil Koruma" güçlendirmesi alırsınız ve üzerine geldiğinizde şu yazar:
Eğer 10 seviye daha düşük bir oyuncu daha yüksek seviyeli bir oyuncu tarafından saldırıya uğrarsa:
- Yüksek seviyeli saldırganlara karşı +%20 hasar
- Yüksek seviyeli saldırganlara karşı +%20 savunma
- Kritik vuruşlardan kaçınmak için +%10 şans
Yeniden Doğma Koruması.
Oyuncular PvP'de öldükten sonra yeniden doğduklarında 10 saniye yenilmezlik kazanır.
Saldırmak korumayı kaldırır.
PvP puan sistemi:
Dünya patronu için öldürme sıralamasında ilk 3 oyuncu, isimleri ve mevcut öldürme sıralarıyla birlikte mini haritanın altında gösterilecek.
Öldürme serisi Takviyeleri:
Ölmeden birden fazla Oyuncu Öldüren oyuncular, dünya patronuna karşı hasarlarını artıran geçici bir buff alırlar.
Öldürme serisi için Oyuncu Öldürme, sizden en fazla 10 seviye daha düşük bir oyuncuyu öldürmektir.
Takviye Örneği:
5x Oyuncu Öldürme → Dünya patronuna +%5 hasar
10x Oyuncu Öldürme → Dünya patronuna +%10 hasar
20x Oyuncu Öldürme → Dünya patronuna +%15 hasar
Ölmek güçlendirmeyi kaldırır.
Adil Savaş Modu:
Oyuncular sadece yenilen oyuncu kendi seviyelerinin 10 seviye üzerindeyse PvP puan ödülleri kazanabilir.
Eğer 105. seviye bir oyuncu 85. seviye bir oyuncuyu öldürürse, bu öldürme herhangi bir PvP ödülü, sıralaması veya serisi için SAYILMAZ.
Ancak, 105. seviye bir oyuncu 95. seviye bir oyuncuyu öldürürse, bu geçerli bir PvP öldürme olarak sayılır.
--Kendi seviyenizin 5 seviye altındaki oyuncuları öldürmek 2 PvP puanı kazandırır.
--Sizden 10 seviye düşük oyuncuları öldürmek 1 PvP puanı kazandırır.
--10+ seviye daha düşük oyuncuları öldürmek SIFIR PvP puanı kazandırır.
Ayrıca, seviyenizden 5 seviyeden daha düşük bir oyuncuyu öldürdüğünüzde, oyuncunun o ana kadar dünya patronuna verdiği hasarın %1'ini alırsınız (oyuncu verdiği hasarı kaybetmez, sadece öldüren puanına eklenen hasarı alır)
Öldürenler için PvP Bonus Ganimeti
Bir oyuncu tek bir dünya patronu dövüşü sırasında 40+ PvP puanı alırsa dünya patronu öldüğünde bir "PvP Savaşçı Sandığı" alır.
PvP Liderlik Tablosu
Oyuncular son 24 saat içinde en çok PvP puanı alan ilk 10 oyuncuyu görebilirler.
Ochao Tapınağı & Büyülü Orman
Zorlu, zaman kısıtlamalı içerik ve dinamik takip mekanikleri arayan oyuncular için tasarlanmış iki yeni yüksek seviye harita ekledik: Ochao Tapınağı ve Büyülü Orman. Ochao Tapınağı, Büyülü Orman'a açılan bir kapı görevi görür ve 95. seviyeden itibaren oyuncuların erişimine açılır.
Erişim Mekanizması
- Büyülü Ormana girmek için oyuncular Ochao'nun Tapınağında bulunan En-Tai Muhafızını bulmalı ve alt etmelidir.
- Muhafızın ölümü üzerine, bulunduğu yerde bir portal NPC'si belirecek ve ormana giriş izni verecektir.
- Her oyuncu ormanda 60 dakika kalabilir, sonrasında tekrar girmeden önce 60 dakikalık bir bekleme süresi uygulanır.
- Portala girdiğinizde 3 yumurtlama noktasından birine rastgele ışınlanırsınız.
Yeni Yardımcı Eşya: Muhafız Pusulası
- Muhafız Pusulası oyuncuların En-Tai Muhafızının yerini tespit etmesini sağlar.
- Muhafız varsa pusula ona doğru işaret eder; aksi takdirde, bir sistem mesajı hedefin kayıp olduğunu belirtir.
Büyülü Orman Güncellemesi
Büyülü Orman artık bu bölgeye özel yeni bir ekipman ve eşya düşürme kademesine sahip. Orman ayrıca günümüz tasarımlarına uyması için biraz elden geçirildi. Ormana özgü bu eşyalar, yalnızca Büyülü Orman'da elde edilebilen benzersiz bonuslarla birlikte gelebilir:
Terminal Ağacı'nda yeni bonus ekleyiciler ve değiştiriciler üretebilirsiniz. Bunlar sadece orman eşyaları üzerinde çalışacak.
- Doğaya Karşı Güçlü, orman içindeki canavarlara verdiğiniz hasarı artırır.
- Doğaya Karşı Direnç, orman yaratıklarından gelen hasarı azaltır.
- Doğa Ekstra Ganimet Şansı; canavarlar, taşlar ve bosslar da dahil olmak üzere Büyülü Orman düşmanlarına özel bir eşya düşürme havuzunu açar.
Bu yeni bonuslar, haritayı sık sık ziyaret eden oyuncular için stratejik avantajlar sunmalı ve ormana özgü içeriğe bağlı anlamlı bir ilerleme sağlamalıdır.
YENİ EŞYALAR
Alaca Karanlık Söğütü Silahları:
- Büyülü Ormandaki Terminal Ağacı'nda üretilebilir.
- BU SİLAHLARIN YAPIMI BAŞARISIZ OLABİLİR.
Şafak Söğütü Zırhları:
- Büyülü Ormandaki Terminal Ağacı'nda üretilebilir.
- BU SİLAHLARIN YAPIMI BAŞARISIZ OLABİLİR.
Allraune eşyaları:
- Mantar Kraliçesi'nin Sandığı'ndan elde edilebilir.
Cinnet Kaskı ve Cinnet Botu:
- Bagjanamu'nun Sandığı'ndan elde edilebilir.
Cinnet Kalkanı:
- Büyülü Ormandaki Terminal Ağacı'nda üretilebilir.
- %100 Başarı oranı vardır.
Alacakaranlık Parçaları:
- Alacakaranlık metni ve Alacakaranlık kaos kristalinden elde edilebilir.
- Bu eşya üretim ve rafine için kullanılır.
YENİ PATRONLAR
MANTAR KRALİÇE
BANGJANAMU
HERKES İÇİN ADİL BİR ŞANS SAĞLAMAK İÇİN:
- PATRONLAR HARİTADA RASTGELE ORTAYA ÇIKAR.
- PATRON 45 DAKİKA İÇİNDE ÖLDÜRÜLMEZSE YOK OLUR. ÇATIŞMADA OLUP OLMAMASI ÖNEMLİ DEĞİLDİR.
Kraliyet Kavgası PvP Etkinliği
Son oyuncunun ayakta kaldığı yeni bir PvP etkinliği tanıtıldı. Kraliyet Kavgası'nda oyuncular arenaya iyileşme, takım ve yeniden doğma olmadan bireysel olarak girerler. Etkinlik sadece bir kişi hayatta kalana kadar devam eder.
Nasıl Katılabilirsiniz:
- Kayıt olmak için şehirdeki Royal Rumble NPC'si ile konuşun.
- Katılımcı veya İzleyici olarak katılmayı seçin.
- Kayıtlı oyuncular Kraliyet Kavgası haritasına ışınlanır.
Karşılaşma Öncesi:
- Kayıt sona erdiğinde bir sistem mesajı duyurulur:
- “Kraliyet Kavgası 1 dakika içinde başlıyor!”
- Bir grup oyuncu (4 veya daha fazla) arenaya ışınlanır.
- Bir geri sayım görüntülenirken tüm savaşçılar 60 saniye boyunca dondurulur.
- Zamanlayıcı sona erdiğinde karşılaşma başlar. Bu noktadan itibaren HP yenilenmesi devre dışı bırakılır.
- Tüm oyuncular aynı HP'ye sahip olur.
- Oyuncular %50 daha az hasar alır.
Karşılaşma Akışı:
- Yeni oyuncular, ekran uyarıları ile periyodik olarak arenaya girer.
- Ölen oyuncular elenir ve seyirci alanına taşınır.
- Mini haritanın altındaki bir öldürme akışı canlı elemeleri gösterir.
Zafer Koşulları:
- Sadece bir oyuncu hayatta kaldığında maç sona erer.
- Kazananın adı herkese duyurulur.
- Hayatta kalan son oyuncuya özel ödüller verilir.
Çiçek Gücü Etkinliği
Çiçek Gücü Etkinliği artık oyunda. Etkinlik aktif olduğunda, oyuncular güçlü bonusların kilidini açmak için kullanılabilecek Çiçek Tohumları elde etme şansı için canavarları (±15 seviye) öldürmelidir.
Etkinlik birkaç ay sürecek. Etkinlik, içerik güncellemesiyle birlikte her şey yoluna girdikten sonra başlayacak.
- Etkinliğe, Etkinlik Menüsü (E) üzerinden erişin ve Çiçek Gücü Etkinliği sekmesini açın.
- Topladığınız toplam tohumları takip edin ve mevcut değişim kutularının sayısını görüntüleyin.
- Gruba %100 daha fazla xp verecek Komutan Kitabı eklendi. Gelecekte olacaklar ve daha kolay seviye atlamak için bu kitap sizin en iyi arkadaşınız olacak.
Her biri 12 saatlik benzersiz bir bonus veren beş tür çiçek vardır: Kasımpatı (Kritik Vuruş Şansı), Çan Çiçeği (Saldırı Değeri), Nergis (Deneyim Kazanımı), Zambak (Düşürme Şansı), Ayçiçeği (Savunma Değeri).
Her bir etki, aynı çiçek türü birden fazla kez başarıyla etkinleştirilerek 5. Seviyeye kadar yükseltilebilir.
Önemli: Farklı bir çiçek türünü etkinleştirmek (başarılı olsa bile) mevcut bonus seviyenizi sıfırlayacaktır. Örneğin, 3. Seviye Kasımpatı bonusunuz varsa bir Nergis çiçeğini başarıyla etkinleştirirseniz, Kasımpatı ilerlemeniz silinir ve Nergis çiçeği 5. Seviyeden başlar.
Yeni PvP Arena Sistemi
Oyuncular için genişletilmiş özelleştirme ve rekabet özellikleri sunan yepyeni bir PvP Arena Sistemi geliştirdik. Artık rakipler ve müttefikler ekleyerek özel arena lobileri oluşturabilir, takım tabanlı veya solo maç kurulumlarına bakınabilirsiniz. Sistem, aşağıdakiler gibi birden fazla arena modunu destekliyor: Hayatta Kalma, Savaş ve Herkes Tek (FFA).
Buna ek olarak, oyuncular maç kurallarını şu şekilde özelleştirebilirler:
- Adil oyun sağlamak için eşyaları yasaklamak.
- Her maç için tur sayısını ayarlamak.
- Tur başına bir zaman sınırı veya toplam maç süresi seçme.
Bu sistem hem gündelik hem de rekabetçi oyun için tasarlanmıştır ve PvP savaşlarının nasıl gelişeceği konusunda size tam kontrol sağlar. İster arkadaşlarınızla stratejilerinizi test edin, ister eğlence için kapışın, ister tek başınıza PvP turnuvaları düzenleyin, yeni Arena size esnek ve ilgi çekici bir savaş ortamı sunacaktır. Arena Görevlisi NPC'sini ziyaret edin ve bir dövüş başlatın!
İlham ve Karizma Pasif Becerileri
İlham becerisi ve Karizma becerisi artık kullanılabilir.
İlham Becerisi Mekaniği:
- İlham becerisi, bir grupta size bir rol verildiğinde aldığınız bonusları artırır. Grup lideriyseniz bonusları etkilemez.
- Aldığınız bonus, liderin Liderlik seviyesinden bağımsız olarak İlham seviyenizle ölçeklenir.
- Örnek: Eğer liderinizin Liderliği P ise ve sizi Saldırgan olarak atarsa, normalde +72 Saldırı Değeri kazanırsınız. Daha yüksek İlham ile bu bonus daha da artar.
Karizma Beceri Mekaniği:
- Karizma, grup liderinin grup üyelerine atadığı liderlik rollerinden aldığı bonusların yüzdesini artırır. Bu, Liderlik becerisinden gelen standart bonusa ektir.
- Ayrıca takım arkadaşlarının İlham becerileri aracılığıyla kazandıkları bonuslar için de geçerlidir.
- Grubunuzda ne kadar çok üye varsa, Karizma bonusu o kadar yüksek olur.
- Örnek: Liderlik P ile grup liderisiniz. İki üyeyi Saldırgan ve Tank olarak atayarak onlara +72 Saldırı Değeri ve +1450 Maksimum HP verirsiniz. Liderlik P ile, otomatik olarak onların bonuslarının %15'ini alırsınız. Karizma beceriniz de gelişmişse, bu %15'in üzerine ek bir yüzde daha kazanırsınız.
Karizma veya İlham için Beceri İlerlemesi:
- Temel (1-19): 20 × Çırağın İlham/Karizma Kitapları - tüm canavarlardan elde edilebilir
- Usta (M1-M10): 10 × Ustanın İlham/Karizma Kitapları - Mavi Ölüm sandığından elde edilebilir
- Grandmaster (G1-G10): 10 × Pro'nun İlham/Charisma Kitapları - henüz oyuna eklenmedi
- Mükemmel Usta (P): Maksimum seviye
- Bunları okumak için Münzevi ve Kötü Ruh Kovma Kağıtlarını kullanabilirsiniz.
Ruh Bağlama Sistemi
Ruh Bağlama sistemi, eşyaları doğrudan hesabınıza bağlayarak değerli ekipmanların korunmasına yardımcı olmak için tanıtıldı. Bu sistemi en değerli ekipmanlarınızı korumak ve maliyetli hatalardan kaçınmak için kullanabilirsiniz. Eşyalar bağlandıktan sonra hesap kilitli hale gelir ve artık takas edilemez, satılamaz, düşürülemez, kaza sonucu kaybedilemez vb.
Bir Eşya Nasıl Ruhla Bağlanır?
- Genel Mağazadan bir Bağlama Parşömeni satın alın.
- Parşömeni bağlamak istediğiniz ekipmanın üzerine sürükleyin.
- Açılan pencerede eylemi onaylayın.
- Eşyanın üstünde şöyle yazacaktır: "Ruha Bağlandı"
Bir Eşya Nasıl Ayrılır?
- Genel Mağazadan bir Ayırma Parşömeni satın alın.
- Parşömeni bağlı eşyanın üzerine sürükleyin ve onaylayın.
- Eşya 72 saatlik bir ayrılık geri sayımına başlayacaktır.
- Eşyanın üstünde şöyle yazacaktır:: "Ruhtan XX s XX d içinde ayrılacak "
Bu bekleme süresi içinde fikrinizi değiştirirseniz, eşya üzerinde başka bir Bağlama Parşömeni kullanarak ayırma işlemini iptal edebilirsiniz.
Ruh bağlanmış eşyalar yanlışlıkla satılamaz, kaybedilemez veya silinemez. Ruh bağlanmış eşyalara sahip karakterler, eşyalar ayrılana kadar silinemez.
Yeni Ebedi Gözetmenler Görevi
- Büyülü Orman'da bulunan yeni bir 100. Seviye Ebedi Gözetmen Görevi eklendi.
- Bu görevin kilidi ancak önceki 99. Seviye Ebedi Görevi tamamladıktan sonra açılır.
- Görevi tamamlamak için belirlenen hedefleri 15 dakikalık süre içinde alt edin.
Kirin Atı Görevi
- Seyis'e Kirin Atı görevi eklendi.
- Atınız 30. Seviyeye ulaştığında, binek üzerindeyken canavarlara karşı +%5 hasar kazanırsınız.
- Bu bonus sadece atlar için değil, tüm binekler için geçerlidir.
Saniye Başına Hasar (DPS) Ekranı (prototip)
------------------Sistem henüz tamamlanmadı, kullanıcı arayüzü hala geliştirme aşamasında ve nasıl ilerleyeceğimizi ve bundan ne istediğinizi bilmek istiyoruz.---------
- Oyuncular ve canavarlar da dahil olmak üzere tüm hedef pencerelerine Saniye Başına Hasar (DPS) takibi eklendi.
- Bu, savaş sırasında gerçek zamanlı DPS çıktınızı gösterir.
Premium Ejderha Ruhu
- Premium Ejderha Ruhu (30 gün) öğesi eklendi.
- Ejderha Ruhu Sayfa III'ü değiştirmek için yeni bir tuş bağlama seçeneği eklendi.
- Ejderha Ruhu penceresine, premium durumundan bağımsız olarak her zaman görünür olan yeni bir “Su” sekmesi eklendi.
- Aktif bir Premium Ejderha Ruhu olmadan üçüncü sayfa ile etkileşime girmeye çalışıldığında, bilgilendirme mesajları artık erişim kısıtlamalarını açıklayacaktır.
Enerji Kristali Kullanma ve Kaldırma Seçeneği
- Artık aktif Enerji Kristallerini Üst Etkiler arasından kaldırabilirsiniz.
- Bu seçenek seçildiğinde, mevcut enerjiyi ve kalan süreyi gösteren bir uyarı penceresi açılır.
- Açılır pencere, yanlışlıkla kaldırmayı önlemek için onaylamadan önce 5 saniyelik bir gecikme içerir.
- İstenmeden etkinleştirmeyi önlemek için bir Enerji Kristali kullanılırken bir onay penceresi eklendi.
Çevrimiçi Durum Görünürlüğü Ayarı
- Oyun Ayarlarına, diğer oyuncuların çevrimiçi durumunuzu görebilmesini kontrol etmek için bir geçiş düğmesi eklendi.
- Bu özellik etkinleştirildiğinde, durumunuz hem Fısıltı hem de Sohbet pencerelerinde gizlenecektir.
- Fısıltı penceresi çevrimiçi durumu gerçek zamanlı olarak kontrol eder (her 5 saniyede bir).
- Sohbet penceresi, yalnızca oturum açma/kapatma veya yenileme (ör. yeniden ışınlanma, yeniden oturum açma) sırasında durumu günceller.
Ana Şehirlerin Yeniden Tasarımı (1. ve 2. Köy)
WoM'un benzersiz stilini ve estetiğini daha iyi yansıtmak için iki köy, görsel olarak yeniden tasarlandı. Orijinal düzeni koruyarak daha sürükleyici bir mimari ve rafine yapılar öne çıkarıldı.
Oyun Düzeltmeleri:
Dönüşüm Küresi değişiklikleri:
- Dönüşüm Küreleri artık yüksek saldırı hızlarında bile vuruşları doğru şekilde kaydediyor.
- Dönüşmüş ninja dirençleri ayarlandı; artık seviye arttıkça daha fazla hasar alıyor.
- Nikah Yüzüğü: Dönüşmüş durumundayken kullanıldığında 1 dakikalık bekleme süresi (tüm haritalarda geçerlidir).
- Eve Dönüş Kağıtları
önüşmüşken kullanıldığında 2 dakikalık bekleme süresi (tüm haritalarda geçerlidir).
- Aşağıdaki alanlarda dönüşüm küresi kullanımına izin verilmez:
- Helia
- Dünya Boss haritaları
Genel değişiklikler:
- Oyuncuların zamanlı kanal değiştirme etkinlikleri sırasında hasar verebilmeleri sorunu düzeltildi.
- Giriş için Buz Cadısı seviye sınırı artık 95.
- Azrael sandıkları artık erken oda temizliği nedeniyle erken kaybolmuyor.
- Grilled Loach kullanıldığında yenilmezlik durumu kaldırıldı.
- Yavaşlatma etkisi artık büyü yapma hızını da %30 oranında azaltıyor.
- Razador'dan (doğrudan düşme) ve Razador'un Sandığından magma kalıntısı düşme oranı artırıldı.
- Uriel'de donmuş böceklerden nemere anahtarları üretmenin yeni bir yolu eklendi.
- Simya Kağıdı için takas öğesi olarak Yeşil Ejderha Fasulyesi eklendi.
- Bazı razador moblarına Kırmızı Ejerha Çeliği düşme şansı eklendi.
- Beta Define Haritaları ve Mavi Ölüm'den artık Mistik Zanaatkar Parçaları düşebiliyor.
- Tüm metin taşlarının ve kaos taşlarının dirençleri ayarlandı:
- Çift elli silahlara karşı direnç artırıldı.
- Ok direnci ayarlandı.
- Tek elli silahlara, çanlara, yelpazelere ve hançerlere karşı direnç azaltıldı.
- Büyü direnci düşürüldü.
- Tüm beta bossların dirençleri ayarlandı ve HP'leri artırıldı.
- Kızıl Ormandaki metin taşlarının HP'si biraz artırıldı.
- PvP mağazasına Battle Toad Skin eklendi.
- PvP mağazasındaki Çiy Demeti+'nın fiyatı 3'ten 4'e yükseltildi.
- Artık balıkçıda 3 onarım hakkı kalan grafit çubuk skinlerini Fishing Scrap için hurdaya çıkarabilirsiniz. Bazı hurdalarla yeni bir grafit skin satın alabilirsiniz.
- Loach'ın yenilmezliği yeniden düzenlendi.
- Jinno Krallığı'nın kaydı ve krallık değişikliği için kilidi açıldı.
- Beta Haritaları için Define haritaları eklendi.
- Yeni bir premium Ejderha Ruhu Sayfası (3. sayfa) eklendi.
- Kanal değiştirirken verilen hasar artık engelleniyor.
- Büyülü Forest için bazı keşif görevleri eklendi.
- Pozitif derece artık düşürme bonusu sağlıyor:
- düşürme bonusu %5 - Kahraman
- düşürme bonusu %3 - Soylu
- düşürme bonusu %2 - İyi
- düşürme bonusu %1 - Arkadaşça
- Bir oyuncu size saldırırsa kanal değiştirme süresi 10 saniyeye çıkarıldı.
- Artık +7 eşyaları npc mağazasına satabilirsiniz.
- Savaş deve binek modelleri düzeltildi.
- Gigantic Magus'un bazı efektleri düzeltildi.
Grup ve Harita Düzeltmeleri:
- Farklı haritalarda (örneğin Snakefield) düşme ve deneyim paylaşımı düzeltildi.
- Grup lideri SP bonusu, HP Regen bonusuna değiştirildi.
UI, QoL ve Sistem Geliştirmeleri:
- Özel mesajlardaki bağlantılar artık ilk satırda yer almasa bile çalışıyor.
- Beta haritasında metin görünürlüğü iyileştirildi, efektler artık uzaktan düzgün bir şekilde görüntüleniyor.
- Premium Battle Pass'ı etkinleştirirken Evet/Hayır onayı eklendi.
- Son kullanılan kanal artık kanal değiştiricide işaretleniyor.
- UI'da artık mevcut eşya sayısı ile malzemeler için gereken sayı gösteriliyor:
- Maksimum eşya fiyatı ve değişim limiti 99.999.999.999 Yang'a yükseltildi.
- Mağaza depo limiti 299.999.999.999 Yang'a yükseltildi.
- Grafit Çubuk görünümleri artık parçalara ayrılabilir ve yeni bir rastgele görünüme dönüştürülebilir.
- Lonca Savaşı Haritaları için destek eklendi (Lonca bölgesine göre doğru konumda canlanma).
- Mevcut eşya sayısı artık iyileştirme penceresinde görüntüleniyor.
- Tarih ox soruları düzeltildi.
- Birkaç Lehçe eşya adı düzeltildi.
- İngilizce çeviri düzeltildi.
- Azrael Sandıklarının kaybolması düzeltildi.
Wiki kılavuzları ve bazı özelliklerin doğrudan bulunmayacağını lütfen unutmayın. Oyunun yeni özelliklerini öğrenmek için bu yamanın içeriğini kullanın.